Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 11 та GeForce GTX 1080 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. RX Vega 11 вийшла у 2018 році, тоді як GTX 1080 дебютувала у 2016. Обидві карти належать до різних цінових сегментів, але мають суттєві відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій. У цьому огляді ми порівняємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно перевершує Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі показники Time Spy (7592 проти 1150) та G3D Mark (15532 проти 2114). GTX 1080 також має кращу енергоефективність, хоча обидві карти отримали 100 балів за цим параметром. Однак RX Vega 11 може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або офісних завдань, де не потрібна висока графічна потужність.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 має значно вищий Time Spy Score (7592) порівняно з Radeon RX Vega 11 (1150), що свідчить про суттєву перевагу в продуктивності DirectX 12.
- GTX 1080 демонструє кращі результати в ігрових тестах: DirectX 11 показник 123 FPS проти 13 FPS у RX Vega 11.
- У професійних застосунках GTX 1080 також лідирує: GB6 Compute Score 63994 проти 13375 у RX Vega 11.
- Radeon RX Vega 11 вийшла на ринок пізніше (2018 рік) порівняно з GTX 1080 (2016), але це не дає їй переваги в продуктивності.
- GTX 1080 підтримує трасування променів через програмні рішення, тоді як RX Vega 11 не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 887 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 10000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |