Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX Vega 11 — інтегроване рішення для APU, випущене в 2018 році, тоді як GTX 1650 — дискретна відеокарта 2019 року. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоспоживання.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Radeon RX Vega 11 за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (3566 проти 1150), а DirectX 11 показує 58 FPS проти 13 FPS. GTX 1650 також лідирує в професійних застосунках (GB6 Compute 43526 проти 13375). RX Vega 11 може бути прийнятною для базових завдань завдяки інтеграції, але для ігор та роботи з графікою краще обрати GTX 1650.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1650 має оцінку Ігри 46 балів, тоді як RX Vega 11 — лише 25.
  • Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1650 (3566) втричі вищий, ніж у RX Vega 11 (1150).
  • DirectX 11: GTX 1650 видає 58 FPS, RX Vega 11 — 13 FPS, що свідчить про значну перевагу в іграх.
  • Професійні застосунки: GTX 1650 набирає 4 бали проти 3 у RX Vega 11, а GB6 Compute Score майже в 3,3 рази вищий.
  • Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але GTX 1650 забезпечує значно вищу продуктивність при схожому енергоспоживанні.

3D Mark

Time Spy Score 1150 3566

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 13375 43526

Passmark Graphics

G2D Mark 523 572
DirectX 11 13 FPS 58 FPS
DirectX 12 12 FPS 35 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 3078 Ops/s
G3D Mark Score 2114 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 250.6 FPS
Car Chase 75.1 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 200.6 FPS
T-Rex 303.5 FPS 931.9 FPS
Tessellation 496.6 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 350.4 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 14.1 FPS 47.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1485 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 704 896
Текстурні блоки (TMUs) 44 56
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.76-1.97 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 25 Вт 75 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 128,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 значно потужніша: вона показує вищі частоти кадрів у DirectX 11 (58 FPS проти 13 FPS) і має кращі результати в 3DMark.

Чи підтримують вони трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Для цього потрібні новіші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але GTX 1650 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 11 для ігор?

Так, але лише для старих або невибагливих ігор. Для сучасних ігор GTX 1650 буде набагато кращим вибором.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce GTX 1650 має вищий бал (4 проти 3) і кращі результати в обчислювальних тестах, тому вона краще підходить для роботи з графікою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.