Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon RX Vega 11 (2018) та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile (2020). Перша вбудована в процесори AMD Ryzen, друга — окрема графіка для ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові характеристики за даними бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно випереджає Radeon RX Vega 11 за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 41 проти 25) та в професійних застосунках (5 проти 3). У бенчмарках GTX 1650 Mobile набирає втричі більше балів у Time Spy (3443 проти 1150) і має вищі показники в обробці зображень. Обидві карти мають однакову енергоефективність. Для ігор та роботи з графікою краще обрати GTX 1650 Mobile.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1650 Mobile має вищий ігровий рейтинг (41 проти 25) та кращу продуктивність у професійних застосунках (5 проти 3).
  • У бенчмарку Time Spy GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали, тоді як RX Vega 11 — лише 1150.
  • GTX 1650 Mobile демонструє вищу швидкість обробки зображень: Face Detection 42 img/sec проти 14.7 img/sec у RX Vega 11.
  • GTX 1650 Mobile має значно вищий G3D Mark (6969 проти 2114) та DirectX 11 продуктивність (50 FPS проти 13 FPS).
  • RX Vega 11 є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, але GTX 1650 Mobile пропонує набагато кращу продуктивність.

3D Mark

Time Spy Score 1150 3443

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 13375 40588

Passmark Graphics

G2D Mark 523 384
DirectX 11 13 FPS 50 FPS
DirectX 12 12 FPS 27 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 2750 Ops/s
G3D Mark Score 2114 6969

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 250.6 FPS
Car Chase 75.1 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 200.6 FPS
T-Rex 303.5 FPS 931.9 FPS
Tessellation 496.6 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 350.4 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 14.1 FPS 47.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1380 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 704 1024
Текстурні блоки (TMUs) 44 64
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 100 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.76-1.97 терафлопс 3,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 25 Вт 50 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 Mobile значно потужніша в іграх: її ігровий рейтинг 41 проти 25 у RX Vega 11, а DirectX 11 тест показує 50 FPS проти 13 FPS.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів. Для цієї технології потрібні сучасніші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100. RX Vega 11 інтегрована, тому споживає менше, але GTX 1650 Mobile пропонує кращу продуктивність на ват.

Чи достатньо Radeon RX Vega 11 для роботи з графікою?

RX Vega 11 підходить для базових завдань, але в професійних застосунках (рейтинг 3) поступається GTX 1650 Mobile (рейтинг 5). Для серйозної роботи краще обрати дискретну карту.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Дані про об'єм відеопам'яті відсутні. Обидві карти використовують системну пам'ять або власну GDDR5 (GTX 1650 Mobile), але точні цифри не наведено.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.