Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 11 та GeForce GTX 1660 Ti допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. Radeon RX Vega 11 вийшла у 2018 році як інтегроване рішення, тоді як GeForce GTX 1660 Ti — дискретна відеокарта 2019 року. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 11 в ігровій продуктивності (оцінка 43 проти 25) та професійних застосунках (8 проти 3). Вона має вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 6346 проти 1150, G3D Mark 12916 проти 2114. Radeon RX Vega 11 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але Vega 11 споживає менше), проте для сучасних ігор GTX 1660 Ti є кращим вибором.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 Ti має значно вищий ігровий рейтинг (43 проти 25) та кращу продуктивність у професійних застосунках (8 проти 3).
- GTX 1660 Ti показує в 5,5 разів вищий результат у Time Spy (6346 проти 1150) та в 6 разів вищий G3D Mark (12916 проти 2114).
- У тесті DirectX 11 GTX 1660 Ti досягає 102 FPS, тоді як Radeon RX Vega 11 — лише 13 FPS, що вказує на величезну різницю в ігровій продуктивності.
- Radeon RX Vega 11 є інтегрованою відеокартою, тому споживає менше енергії, але GTX 1660 Ti пропонує виділену відеопам'ять GDDR6, що критично для сучасних ігор.
- Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, але GTX 1660 Ti має кращу підтримку API та драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 809 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 22 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |