Radeon RX Vega 11 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 11 та GeForce MX330 — це відеокарти для ноутбуків, що належать до різних поколінь. Vega 11 дебютувала в 2018 році, тоді як MX330 вийшла в 2020. Обидві моделі орієнтовані на базові ігрові сценарії та мультимедіа, але мають відмінності в архітектурі та продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX Vega 11 та GeForce MX330 демонструють подібний рівень продуктивності в іграх (загальний бал 43 vs 42). Vega 11 має вищий бал в енергоефективності (100) та кращі показники в деяких бенчмарках, таких як Time Spy (1150 vs 1058) та GB6 Compute (13375 vs 11508). Натомість MX330 випереджає в G3D Mark (2434 vs 2114) та DirectX 11 (19 FPS vs 13 FPS). Обидві відеокарти не підтримують трасування променів. Вибір залежить від конкретних завдань: для професійних застосунків Vega 11 має невелику перевагу, а для ігор — MX330 може бути трохи кращою.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 11 вийшла в лютому 2018 року, а GeForce MX330 — у лютому 2020 року, що робить MX330 новішою моделлю.
- Vega 11 має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з MX330 (100, однаковий), але загальний бал продуктивності майже однаковий (43 vs 42).
- У бенчмарку Time Spy Vega 11 набирає 1150 балів, тоді як MX330 — 1058, що свідчить про невелику перевагу Vega 11.
- GeForce MX330 показує кращий результат у G3D Mark (2434 проти 2114) та DirectX 11 (19 FPS проти 13 FPS), що може бути важливим для ігор.
- Vega 11 має вищий показник GB6 Compute (13375 проти 11508) та Particle Physics (1490.9 FPS проти 1049.5 FPS), що вказує на кращу продуктивність у обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 229 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 25 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |