Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2070 — дві відеокарти різних класів. Vega 11 — інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 2070 — потужна дискретна карта для настільних ПК. Дізнайтеся, як вони відрізняються за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами в бенчмарках.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує Radeon RX Vega 11 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (Time Spy: 9090 проти 1150), обчислювальна потужність (GB6 Compute: 97923 проти 13375) та підтримка трасування променів. RTX 2070 також має набагато вищу частоту кадрів у DirectX 11 (127 FPS проти 13 FPS). Однак RX Vega 11 є енергоефективнішою, оскільки вбудована в процесор і споживає менше енергії. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних застосунків, обирайте RTX 2070. Для базових завдань та економії енергії підійде RX Vega 11.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2070 набирає 9090 балів у Time Spy, тоді як RX Vega 11 — лише 1150, що свідчить про значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- Обчислювальна потужність: RTX 2070 має GB6 Compute Score 97923 проти 13375 у Vega 11, що робить її набагато швидшою для професійних завдань, як-от рендеринг.
- Підтримка трасування променів: RTX 2070 має апаратне трасування променів, тоді як RX Vega 11 не підтримує цю технологію.
- DirectX 11 продуктивність: RTX 2070 досягає 127 FPS, а Vega 11 — лише 13 FPS, що вказує на величезну різницю в ігровій плавності.
- Енергоспоживання: RX Vega 11 є інтегрованою відеокартою і споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 2070, що робить її кращим вибором для енергоефективних систем.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 820 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |