Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX Vega 11 (2018) та GeForce RTX 2080 (2018). Radeon RX Vega 11 — це інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 2080 — потужна дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 11085 проти 1150). RTX 2080 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 11. Однак Radeon RX Vega 11 споживає менше енергії та може бути достатнім для базових завдань. Якщо вам потрібна максимальна графіка — обирайте RTX 2080.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2080 набирає 37 балів проти 25 у Vega 11, що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2080 (11085) майже в 10 разів вищий, ніж у Vega 11 (1150).
- Трасування променів: RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, Vega 11 — ні.
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 11 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 2080 потребує окремого живлення.
- Професійні застосунки: RTX 2080 набирає 14 балів проти 3 у Vega 11, що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 905 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |