Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2080 Mobile — це двобій інтегрованої графіки та потужної мобільної дискретної відеокарти. Radeon RX Vega 11 дебютувала в 2018 році як частина гібридних процесорів AMD, тоді як GeForce RTX 2080 Mobile вийшла в 2019 році як флагманське рішення для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та підтримкою трасування променів, спираючись на бенчмарки та характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 9 разів вищий (10051 проти 1150), а G3D Mark — у 7 разів (15107 проти 2114). RTX 2080 Mobile також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 11. Однак Radeon RX Vega 11 є інтегрованою графікою, що споживає значно менше енергії, тому вона краще підходить для бюджетних ноутбуків із низьким енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте RTX 2080 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 Mobile має значно вищий Time Spy Score (10051) порівняно з Radeon RX Vega 11 (1150), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів завдяки архітектурі Turing, тоді як Radeon RX Vega 11 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Radeon RX Vega 11 є інтегрованою графікою, що споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 2080 Mobile, тому вона краще підходить для тонких і легких ноутбуків.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 2080 Mobile набирає 116500 балів, що майже в 9 разів більше, ніж 13375 у Vega 11, демонструючи перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 2080 Mobile має вищу продуктивність у професійних застосунках (14 балів проти 3), що робить її кращим вибором для роботи з відео та 3D-моделюванням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 812 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |