Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon RX Vega 11 (2018) та дискретну GeForce RTX 3050 (2022). Radeon RX Vega 11 вбудована в процесори AMD Ryzen і призначена для базових завдань, тоді як GeForce RTX 3050 — окрема відеокарта для ігор та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує Radeon RX Vega 11 за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 40 проти 25) та в професійних застосунках (12 проти 3). RTX 3050 має виділену відеопам'ять, підтримує трасування променів і DLSS, тоді як Vega 11 — інтегроване рішення з обмеженими можливостями. Для сучасних ігор та роботи з графікою RTX 3050 є кращим вибором, але Vega 11 підійде для офісних завдань та нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3050 має вищий ігровий score (40 проти 25) та значно кращі результати в DirectX 11 (92 FPS проти 13 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3050 (6221) в 5,4 рази вищий за Vega 11 (1150); G3D Mark — 12806 проти 2114.
- Відеопам'ять: RTX 3050 має виділену пам'ять GDDR6, тоді як Vega 11 використовує системну оперативну пам'ять (без окремої відеопам'яті).
- Трасування променів: RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів, Vega 11 — ні.
- Енергоспоживання: обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RTX 3050 потребує додаткового живлення, а Vega 11 живиться від материнської плати.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 932 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 25 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |