Radeon RX Vega 11 vs Radeon RX 560
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігрового або робочого ПК часто стає складним завданням, особливо коли йдеться про бюджетні моделі. У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти від AMD: Radeon RX Vega 11, випущену в 2018 році, та Radeon RX 560, яка з'явилася на ринку роком раніше. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різні характеристики, що впливають на ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon RX 560 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках та іграх порівняно з Radeon RX Vega 11. Згідно з даними, RX 560 має кращі показники в Time Spy, G3D Mark та DirectX 11, що робить її більш привабливою для геймерів. Однак RX Vega 11 може бути цікавою завдяки вищій енергоефективності та пізнішому виходу. Остаточний вибір залежить від ваших потреб: якщо пріоритет — ігрова продуктивність, обирайте RX 560; якщо важливе енергоспоживання — розгляньте RX Vega 11.
Основні відмінності
- Radeon RX 560 має вищий загальний Score (46 проти 43) та кращі оцінки в іграх (33 проти 25) і професійних застосунках (5 проти 3).
- У бенчмарку Time Spy RX 560 набирає 1858 балів, що значно більше за 1150 балів у RX Vega 11.
- Продуктивність у DirectX 11: RX 560 показує 24 FPS, тоді як RX Vega 11 — лише 13 FPS.
- RX Vega 11 має вищий показник G2D Mark (523 проти 489), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-задачах.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX Vega 11 випущена пізніше (2018 рік проти 2017).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 34 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 17.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 0.69 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 1.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 2232.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 489 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 24 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 1464 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 144.3 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | - |
| T-Rex | 303.5 FPS | - |
| Tessellation | 496.6 FPS | - |
| ALU 2 | 350.4 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 18 квітня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Polaris 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1175 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1275 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 20 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 82 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 25 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 123 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |