Radeon RX Vega 11 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 11 та Radeon RX 6800 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Radeon RX Vega 11, випущений у 2018 році, є інтегрованим рішенням для ноутбуків, тоді як Radeon RX 6800 (2020) — дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RX 6800 має в 10 разів вищий G3D Mark Score (22209 проти 2114) та в 6 разів вищий GB6 Compute Score. RX Vega 11 підходить для базових завдань та старих ігор, тоді як RX 6800 забезпечує високу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів. Вибір залежить від бюджету та вимог.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий ігровий бал (44 проти 25) та професійний бал (20 проти 3) за даними сайту.
- RX 6800 підтримує DirectX 12 (89 FPS), тоді як RX Vega 11 — лише DirectX 11 (13 FPS), що вказує на кращу сумісність з сучасними іграми.
- RX 6800 демонструє в 10 разів вищий G3D Mark Score (22209 проти 2114) та в 6 разів вищий GB6 Compute Score (135060 проти 13375).
- RX Vega 11 вийшов у 2018 році, а RX 6800 — у 2020, що означає новішу архітектуру та підтримку трасування променів у RX 6800.
- RX 6800 має окрему відеопам'ять (GDDR6), тоді як RX Vega 11 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 976 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 1074.7 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 1000.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 857.2 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 3152.9 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 2950.4 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 4866.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 229.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 28 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |