Radeon RX Vega 7 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX Vega 7 (2020) та GeForce GTX 1650 (2019). Обидві належать до бюджетного сегмента, але мають різну архітектуру та продуктивність. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та придатність для ігор і професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Radeon RX Vega 7 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 3566 vs 1074). Обидві карти мають однакову енергоефективність, але GTX 1650 забезпечує кращу ігрову продуктивність. Якщо ви шукаєте бюджетне рішення для ігор, GTX 1650 є кращим вибором.
Основні відмінності
- Time Spy Score: GTX 1650 набирає 3566 балів, що втричі більше, ніж у RX Vega 7 (1074).
- GB6 Compute Score: GTX 1650 має 43526 балів проти 14408 у RX Vega 7, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 отримує 46 балів у категорії «Ігри», тоді як RX Vega 7 — лише 35.
- DirectX 11: GTX 1650 показує 58 FPS, а RX Vega 7 — лише 15 FPS, що вказує на кращу сумісність зі старими іграми.
- Професійні застосунки: GTX 1650 набирає 4 бали проти 2 у RX Vega 7, що робить її більш придатною для робочих завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 572 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 3078 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Raven | Turing |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 10-45 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |