Radeon RX Vega 7 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 7 та GeForce MX330 — це дві відеокарти для ноутбуків, випущені на початку 2020 року. Обидві належать до бюджетного сегменту, але мають різну архітектуру: Vega 7 використовує інтегроване рішення AMD, тоді як MX330 — дискретна графіка NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, результати бенчмарків та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX Vega 7 має вищий загальний рейтинг (46 проти 42) і кращі показники в ігрових тестах (35 проти 25), що робить її більш придатною для ігор. Однак GeForce MX330 демонструє вищий результат у G3D Mark (2434 проти 2269) і DirectX 11 (19 FPS проти 15), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких додатках. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів) і не підтримують трасування променів. Для простих ігор та повсякденних завдань обидві підійдуть, але Vega 7 пропонує трохи кращу ігрову продуктивність.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 7 має вищий ігровий рейтинг (35 проти 25), що вказує на кращу продуктивність у більшості ігор.
- GeForce MX330 отримав вищий бал G3D Mark (2434 проти 2269) і кращу продуктивність у DirectX 11 (19 FPS проти 15 FPS).
- Vega 7 випереджає MX330 у тестах Background Blur (33.7 проти 29.1 img/sec) та Particle Physics (1957.6 проти 1049.5 FPS).
- MX330 має вищу швидкість Horizon Detection (0.43 проти 0.35 Gpixels/sec), але поступається в Edge Detection (0.62 проти 0.76 Gpixels/sec).
- Обидві карти не підтримують трасування променів і мають однакову енергоефективність (100 балів).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 229 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 993 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Raven | Pascal |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 10-45 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |