Radeon RX Vega 7 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираєте між Radeon RX Vega 7 та GeForce RTX 2050 Mobile? Обидві відеокарти належать до різних поколінь і мають свої сильні сторони. Radeon RX Vega 7 вийшла у 2020 році, тоді як RTX 2050 Mobile дебютувала наприкінці 2021 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів GeForce RTX 2050 Mobile демонструє значно вищу продуктивність у синтетичних бенчмарках: Time Spy Score 3877 проти 1074 у Radeon RX Vega 7, а GB6 Compute Score майже втричі більший. В ігрових сценаріях RTX 2050 Mobile також випереджає, забезпечуючи вищий FPS. Однак Radeon RX Vega 7 може бути більш енергоефективною. Якщо вам потрібна потужність для ігор та професійних застосунків, RTX 2050 Mobile — кращий вибір.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2050 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3877) порівняно з Radeon RX Vega 7 (1074), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 2050 Mobile набирає 42967 балів, тоді як RX Vega 7 — лише 14408, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 7 не має апаратного прискорення цієї технології.
- У тесті DirectX 11 RTX 2050 Mobile показує 48 FPS, а RX Vega 7 — 15 FPS, що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Radeon RX Vega 7 вийшла на ринок у січні 2020 року, а RTX 2050 Mobile — у грудні 2021 року, тому RTX 2050 Mobile є новішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 466 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 3448 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Raven | Ampere |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 10-45 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |