Radeon RX Vega 7 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 7 та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до різних поколінь: Vega 7 вийшла у 2020 році, а RTX 2080 — у 2018. Ми проаналізуємо їхню ігрову продуктивність, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно випереджає Radeon RX Vega 7 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (11085 проти 1074) та G3D Mark (18795 проти 2269). RTX 2080 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 7. Однак Radeon RX Vega 7 може бути цікавим вибором для завдань, де важлива енергоефективність, хоча загальна продуктивність значно нижча.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085) порівняно з Radeon RX Vega 7 (1074), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 підтримує трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 7 не має апаратного прискорення цієї технології.
- У бенчмарку Face Detection RTX 2080 показує 115.9 img/sec, а Vega 7 — лише 15.4 img/sec, що свідчить про перевагу у завданнях комп'ютерного зору.
- Radeon RX Vega 7 має вищий показник енергоефективності (100 балів), але нижчу загальну продуктивність, що робить її менш придатною для вимогливих ігор.
- RTX 2080 демонструє кращі результати в професійних застосунках (14 балів проти 2), що важливо для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 905 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 8141 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Raven | Turing |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 10-45 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |