Radeon RX Vega 7 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Radeon RX Vega 7 (2020) та дискретну GeForce RTX 3050 (2022). Radeon RX Vega 7 вбудована в деякі процесори AMD, тоді як GeForce RTX 3050 — окрема відеокарта початкового рівня. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує Radeon RX Vega 7 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (6221 проти 1074) та G3D Mark (12806 проти 2269). RTX 3050 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 7. Однак Radeon RX Vega 7 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії та не потребує окремого слота. Для ігор та роботи з графікою краще обрати RTX 3050, а для офісних завдань та енергоефективності — Vega 7.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 має значно вищий Time Spy Score (6221) порівняно з Radeon RX Vega 7 (1074), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 3050 підтримує трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 7 цієї технології не має.
- У бенчмарку Face Detection RTX 3050 показує 64.4 img/sec проти 15.4 img/sec у Vega 7, що свідчить про кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору.
- Radeon RX Vega 7 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії та не потребує додаткового живлення, на відміну від дискретної RTX 3050.
- RTX 3050 має вищий загальний рейтинг (51 проти 46) та кращі показники в іграх (40 проти 35) та професійних застосунках (12 проти 2).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 932 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 9802 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Raven | Ampere |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 10-45 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |