Radeon RX Vega 7 vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт вибір між інтегрованим Radeon RX Vega 7 та дискретним GeForce RTX 3050 Laptop може бути непростим. Обидві моделі призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та функціями. Radeon RX Vega 7 — це інтегроване рішення від AMD, що з'явилося у 2020 році, тоді як GeForce RTX 3050 Laptop — дискретна відеокарта NVIDIA 2021 року з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop значно випереджає Radeon RX Vega 7 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score: 4878 проти 1074, G3D Mark: 9458 проти 2269). RTX 3050 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 7. Однак Radeon RX Vega 7 є енергоефективнішим і не потребує окремого живлення, що робить його хорошим вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність та сучасні технології, обирайте RTX 3050. Для базових завдань та економії енергії підійде Vega 7.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 7 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce RTX 3050 Laptop — дискретна, що забезпечує вищу продуктивність.
- RTX 3050 підтримує трасування променів, а Vega 7 — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- У бенчмарку Time Spy Score RTX 3050 набирає 4878 балів, що в 4,5 рази більше, ніж у Vega 7 (1074 бали).
- Продуктивність у DirectX 11: RTX 3050 досягає 73 FPS, тоді як Vega 7 — лише 15 FPS, що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- Енергоефективність обох моделей оцінюється однаково високо (100 балів), але Vega 7 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 478 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 3863 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Raven | Ampere |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 10-45 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |