Radeon RX Vega 7 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 7 та Radeon RX 6800 — дві відеокарти AMD різних поколінь. Vega 7 вийшла на початку 2020 року як частина лінійки Vega, тоді як RX 6800 з'явилася восени того ж року на архітектурі RDNA 2. Незважаючи на однаковий рік випуску, ці карти суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою трасування променів та об'ємом відеопам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX Vega 7 за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark 22209 проти 2269, GB6 Compute 135060 проти 14408). Вона також підтримує трасування променів та DirectX 12 Ultimate, чого немає у Vega 7. Однак Vega 7 може бути вигіднішою для бюджетних збірок або завдань, де не потрібна висока графічна потужність. Якщо ваш пріоритет — сучасні ігри та професійна робота, RX 6800 є кращим вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність: Radeon RX 6800 має значно вищий загальний бал (55 проти 46) та кращі результати в бенчмарках, зокрема G3D Mark 22209 проти 2269 у Vega 7.
- Відеопам'ять: RX 6800 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як Vega 7 має 8 ГБ HBM2, що забезпечує більшу пропускну здатність та об'єм для сучасних ігор.
- Трасування променів: RX 6800 підтримує апаратне трасування променів (RDNA 2), тоді як Vega 7 не має цієї технології.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RX 6800 споживає більше енергії (250 Вт TDP проти 65 Вт у Vega 7), що потребує потужнішого блоку живлення.
- API та DirectX: RX 6800 підтримує DirectX 12 Ultimate, що забезпечує кращу продуктивність у новітніх іграх, тоді як Vega 7 обмежена DirectX 11 (15 FPS проти 216 FPS у RX 6800).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 976 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 11454 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 28 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Raven | RDNA 2.0 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 10-45 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |