Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – це завжди компроміс між продуктивністю та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: інтегровану Radeon RX Vega 3 від AMD та дискретну GeForce GTX 1050 Mobile від NVIDIA. Перша часто зустрічається в бюджетних ноутбуках, друга – в ігрових моделях попереднього покоління. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з іграми, робочими завданнями та які переваги має кожна.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю: її загальний бал в іграх майже вдвічі вищий (43 проти 25). У бенчмарках, як-от Time Spy, GTX 1050 Mobile набирає 2092 бали проти 413 у Vega 3, а в DirectX 11 видає 35 FPS проти 7 FPS. Однак Radeon RX Vega 3 є інтегрованим рішенням, тому не потребує додаткового живлення та економить енергію, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та мультимедіа. Для ігор та професійних застосунків краще обрати GTX 1050 Mobile.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1050 Mobile має майже вдвічі вищий бал в іграх (43 проти 25), що забезпечує плавніший геймплей у сучасних іграх.
- Бенчмарки: GTX 1050 Mobile набирає 2092 бали в Time Spy проти 413 у Vega 3, а в DirectX 11 – 35 FPS проти 7 FPS.
- Відеопам'ять: Radeon RX Vega 3 використовує системну пам'ять (немає окремої VRAM), тоді як GTX 1050 Mobile має власну відеопам'ять GDDR5, що зменшує затримки та підвищує продуктивність.
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 3 споживає менше енергії (інтегрована графіка), що подовжує час автономної роботи ноутбука, на відміну від дискретної GTX 1050 Mobile.
- Професійні застосунки: GTX 1050 Mobile також перевершує Vega 3 у професійних завданнях (бал 3 проти 1), що робить її кращим вибором для роботи з графікою та відеомонтажем.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 292 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Picasso | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |