Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт вибір між інтегрованим та дискретним рішенням часто визначає продуктивність вашого ПК. Сьогодні порівнюємо Radeon RX Vega 3 (вбудована графіка в процесорах AMD) та GeForce GTX 1650 (окрема відеокарта від NVIDIA). Обидві моделі вийшли у 2019 році, але належать до різних класів: Vega 3 — для базових завдань, а GTX 1650 — для ігор та роботи з графікою. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 46 проти 25) та в бенчмарках: Time Spy Score 3566 проти 413, G3D Mark 7874 проти 888. GTX 1650 також краща в професійних застосунках (4 проти 1) та має вищу частоту кадрів у DirectX 11 (58 FPS проти 7). Однак Radeon RX Vega 3 споживає менше енергії та є інтегрованим рішенням, що не потребує додаткової плати. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор або рендерингу, вибір очевидний — GTX 1650. Для офісних завдань та мультимедіа Vega 3 буде достатньо.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 має значно вищий Time Spy Score: 3566 проти 413 у Vega 3, що вказує на кращу графічну продуктивність.
- GTX 1650 демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 43526 проти 4457 у Vega 3.
- У ігрових тестах GTX 1650 показує 58 FPS у DirectX 11, тоді як Vega 3 — лише 7 FPS.
- GTX 1650 є дискретною відеокартою з власною відеопам'яттю, тоді як Vega 3 — інтегрована графіка, що використовує системну пам'ять.
- Radeon RX Vega 3 має нижче енергоспоживання (оцінка енергоефективності 100 в обох, але Vega 3 споживає менше), що робить її придатною для ноутбуків без окремого живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 572 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |