Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile (2020). Обидві призначені для бюджетних ігрових та мультимедійних пристроїв, але суттєво відрізняються за продуктивністю. Дізнайтеся, яка модель краще впорається з іграми, рендерингом та повсякденними завданнями.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю (оцінка 41 проти 25) та в професійних застосунках (5 проти 1). У бенчмарках GTX 1650 Mobile показує в 5-8 разів вищі результати: Time Spy 3443 проти 413, G3D Mark 6969 проти 888. Відеокарта також підтримує трасування променів, хоча на низьких налаштуваннях. Radeon RX Vega 3 виграє лише в енергоефективності, але для ігор та роботи з графікою краще обрати GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Mobile має оцінку 41, тоді як RX Vega 3 – лише 25, що робить її придатною для сучасних ігор на середніх налаштуваннях.
- Бенчмарки: GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали в Time Spy, що майже в 8 разів більше за 413 у RX Vega 3; G3D Mark також значно вищий (6969 проти 888).
- Професійні застосунки: GTX 1650 Mobile отримала 5 балів проти 1 у RX Vega 3, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці відео.
- Трасування променів: GTX 1650 Mobile підтримує апаратне трасування променів (хоча й обмежено), тоді як RX Vega 3 не має такої підтримки.
- Енергоспоживання: RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою, тому споживає менше енергії, що може подовжити час автономної роботи ноутбука.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 384 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |