Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Radeon RX Vega 3 від AMD та дискретну GeForce GTX 1660 Ti від NVIDIA. Radeon RX Vega 3 призначена для базових завдань і нетбуків, тоді як GTX 1660 Ti орієнтована на геймерів та професійні застосунки. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, обсязі відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: її ігровий скор майже вдвічі вищий, а результати бенчмарків (Time Spy, GB6 Compute) на порядок більші. GTX 1660 Ti також має виділену відеопам'ять GDDR6, що забезпечує кращу швидкодію в сучасних іграх. Однак Radeon RX Vega 3 є інтегрованим рішенням з низьким енергоспоживанням, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та мультимедіа.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1660 Ti має ігровий скор 43, тоді як у Vega 3 — лише 25, що вказує на значно вищу продуктивність в іграх.
  • Відеопам'ять: GTX 1660 Ti оснащена виділеною пам'яттю GDDR6, тоді як Vega 3 використовує системну пам'ять (без окремої відеопам'яті).
  • Енергоспоживання: Vega 3 споживає значно менше енергії (інтегроване рішення), тоді як GTX 1660 Ti потребує окремого живлення.
  • Трасування променів: GTX 1660 Ti підтримує апаратне трасування променів (хоча і не так ефективно, як RTX), Vega 3 не має такої підтримки.
  • Бенчмарки: GTX 1660 Ti показує в 15 разів вищий Time Spy Score (6346 vs 413) та в 16 разів вищий GB6 Compute Score (72340 vs 4457).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 809
DirectX 11 7 FPS 102 FPS
DirectX 12 4 FPS 50 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 5288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 404.9 FPS
Car Chase 39.3 FPS 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 324.3 FPS
T-Rex 135.3 FPS 1580.9 FPS
Tessellation 181.3 FPS 1901.6 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 257.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Picasso TU116

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 192 1536
Текстурні блоки (TMUs) 12 96
Блоки виведення (ROPи) 4 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 24
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 Ti значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності, виділеній відеопам'яті та підтримці сучасних технологій, таких як трасування променів.

Чи підходить Radeon RX Vega 3 для професійних застосунків?

Ні, Vega 3 має низький скор у професійних застосунках (1), тому не рекомендується для ресурсомістких завдань, таких як рендеринг або відеомонтаж.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 3 є інтегрованою і споживає набагато менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Так, GTX 1660 Ti підтримує апаратне трасування променів, але продуктивність у цьому режимі нижча, ніж у RTX-карт.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

GeForce GTX 1660 Ti пропонує значно вищу продуктивність за помірну ціну, що робить її кращим вибором для геймерів та професіоналів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.