Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 3 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Radeon RX Vega 3 від AMD та дискретну GeForce MX250 від NVIDIA. Обидві розраховані на тонкі та легкі лептопи, але суттєво відрізняються за продуктивністю. Radeon RX Vega 3 вийшла у 2019 році та має загальний рейтинг 42 бали, тоді як старша GeForce MX250 (2009 рік) набрала 51 бал. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та енергоефективності.

Короткий висновок. GeForce MX250 випереджає Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю (51 проти 25 балів) та в бенчмарках: Time Spy Score 1080 проти 413, G3D Mark 2412 проти 888. У професійних застосунках MX250 також має невелику перевагу (2 бали проти 1). Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна краща продуктивність в іграх та додатках, обирайте GeForce MX250; для базових завдань вистачить Radeon RX Vega 3.

Основні відмінності

  • GeForce MX250 має вищий загальний рейтинг (51 проти 42) та кращу ігрову оцінку (51 проти 25).
  • У бенчмарку Time Spy MX250 набирає 1080 балів, що майже в 2.6 рази більше, ніж 413 у Vega 3.
  • G3D Mark Score: MX250 – 2412, Vega 3 – 888, що свідчить про значно вищу графічну продуктивність MX250.
  • У тесті Face Detection MX250 обробляє 13 зображень/сек проти 4.97 у Vega 3, що вказує на кращу продуктивність в обчисленнях.
  • DirectX 11: MX250 показує 18 FPS, Vega 3 – лише 7 FPS, що підтверджує перевагу MX250 в іграх.

3D Mark

Time Spy Score 413 1080

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 4457 10870

Passmark Graphics

G2D Mark 303 241
DirectX 11 7 FPS 18 FPS
DirectX 12 4 FPS 12 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 1003 Ops/s
G3D Mark Score 888 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 90.3 FPS
Car Chase 39.3 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 74.1 FPS
T-Rex 135.3 FPS 311.5 FPS
Tessellation 181.3 FPS 408 FPS
ALU 2 144.2 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7 FPS 16.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Picasso GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1519 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 12 24
Блоки виведення (ROPи) 4 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,46 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 6000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 3 чи GeForce MX250?

GeForce MX250 значно потужніша: ігрова оцінка 51 проти 25, DirectX 11 18 FPS проти 7 FPS. Для сучасних ігор MX250 краща.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві карти не підтримують апаратне трасування променів. Для цього потрібні відеокарти серій RTX або RX 6000+.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100 балів, тому споживають приблизно однаково.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 3 для професійних застосунків?

Так, але продуктивність низька (1 бал). Для серйозної роботи краще GeForce MX250 (2 бали).

Яка відеокарта новіша?

Radeon RX Vega 3 вийшла у 2019 році, а GeForce MX250 – у 2009. Проте MX250 все ще актуальна для бюджетних ноутбуків.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.