Radeon RX Vega 3 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Radeon RX Vega 3 від AMD та дискретну GeForce MX250 від NVIDIA. Обидві розраховані на тонкі та легкі лептопи, але суттєво відрізняються за продуктивністю. Radeon RX Vega 3 вийшла у 2019 році та має загальний рейтинг 42 бали, тоді як старша GeForce MX250 (2009 рік) набрала 51 бал. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та енергоефективності.
Короткий висновок. GeForce MX250 випереджає Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю (51 проти 25 балів) та в бенчмарках: Time Spy Score 1080 проти 413, G3D Mark 2412 проти 888. У професійних застосунках MX250 також має невелику перевагу (2 бали проти 1). Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна краща продуктивність в іграх та додатках, обирайте GeForce MX250; для базових завдань вистачить Radeon RX Vega 3.
Основні відмінності
- GeForce MX250 має вищий загальний рейтинг (51 проти 42) та кращу ігрову оцінку (51 проти 25).
- У бенчмарку Time Spy MX250 набирає 1080 балів, що майже в 2.6 рази більше, ніж 413 у Vega 3.
- G3D Mark Score: MX250 – 2412, Vega 3 – 888, що свідчить про значно вищу графічну продуктивність MX250.
- У тесті Face Detection MX250 обробляє 13 зображень/сек проти 4.97 у Vega 3, що вказує на кращу продуктивність в обчисленнях.
- DirectX 11: MX250 показує 18 FPS, Vega 3 – лише 7 FPS, що підтверджує перевагу MX250 в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 241 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Picasso | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 6000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |