Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 3 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: Radeon RX Vega 3 від AMD та GeForce MX330 від NVIDIA. Обидві належать до початкового рівня, але мають різну архітектуру та продуктивність. Radeon RX Vega 3 вийшла у 2019 році, тоді як GeForce MX330 — у 2020. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб визначити, яка краще підходить для ваших завдань.

Короткий висновок. GeForce MX330 значно випереджає Radeon RX Vega 3 за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 1058 балів проти 413, а в GB6 Compute — 11508 проти 4457. Це означає кращу ігрову продуктивність (DirectX 11: 19 FPS проти 7 FPS) та швидшу роботу в професійних застосунках. Обидві карти мають однакову енергоефективність, але MX330 забезпечує вищу продуктивність на ват. Якщо вам потрібна бюджетна відеокарта для легких ігор та мультимедіа, MX330 — кращий вибір.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має вищий Time Spy Score: 1058 проти 413 у Radeon RX Vega 3, що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У GB6 Compute Score MX330 набирає 11508 балів, тоді як Vega 3 — лише 4457, що вказує на значну перевагу в обчислювальних завданнях.
  • DirectX 11 продуктивність: MX330 показує 19 FPS, Vega 3 — 7 FPS, що робить MX330 більш придатною для ігор.
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX330 забезпечує вищу продуктивність при тому ж енергоспоживанні.
  • Radeon RX Vega 3 вийшла на рік раніше (2019) порівняно з GeForce MX330 (2020), що частково пояснює різницю в продуктивності.

3D Mark

Time Spy Score 413 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 4457 11508

Passmark Graphics

G2D Mark 303 229
DirectX 11 7 FPS 19 FPS
DirectX 12 4 FPS 12 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 993 Ops/s
G3D Mark Score 888 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 82.1 FPS
Car Chase 39.3 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 70.9 FPS
T-Rex 135.3 FPS 301.3 FPS
Tessellation 181.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 144.2 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7 FPS 15.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Picasso GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 12 24
Блоки виведення (ROPи) 4 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,46 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 3 чи GeForce MX330?

GeForce MX330 значно продуктивніша в іграх: DirectX 11 показує 19 FPS проти 7 FPS у Vega 3. Для сучасних ігор MX330 буде кращим вибором.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Вони належать до початкового рівня і не мають відповідних ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але GeForce MX330 забезпечує вищу продуктивність при тому ж енергоспоживанні.

Чи підходить Radeon RX Vega 3 для професійних застосунків?

Radeon RX Vega 3 має низьку продуктивність у професійних застосунках (1 бал), тоді як MX330 трохи краща (2 бали). Для серйозної роботи краще обрати потужнішу карту.

Яку відеокарту вибрати для ноутбука: Radeon RX Vega 3 чи GeForce MX330?

Якщо бюджет обмежений, але потрібна краща продуктивність, обирайте GeForce MX330. Вона новіша, швидша в іграх і обчисленнях. Radeon RX Vega 3 підійде для базових завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.