Radeon RX Vega 3 vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 3 та GeForce MX350 — це інтегровані та дискретні відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Radeon RX Vega 3 дебютувала в 2019 році, тоді як GeForce MX350 вийшла на початку 2020-го. Обидві карти забезпечують базову ігрову продуктивність, але MX350 має суттєву перевагу в обчислювальних тестах. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.

Короткий висновок. GeForce MX350 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за більшістю показників: у тесті Time Spy вона набирає 1225 балів проти 413, а в GB6 Compute — 15572 проти 4457. MX350 також демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (21 FPS проти 7 FPS) та кращу продуктивність у професійних застосунках. Однак Radeon RX Vega 3 випереджає за енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але Vega 3 споживає менше). Для ігор та роботи з графікою MX350 — кращий вибір.

Основні відмінності

  • GeForce MX350 має майже втричі вищий результат у Time Spy (1225 проти 413), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
  • У тесті GB6 Compute MX350 набирає 15572 бали, тоді як Radeon RX Vega 3 — лише 4457, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • DirectX 11 продуктивність: MX350 видає 21 FPS, Vega 3 — лише 7 FPS, що робить MX350 більш придатною для сучасних ігор.
  • Radeon RX Vega 3 вийшла на рік раніше (2019 проти 2020) і є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але поступається в швидкодії.
  • Загальний рейтинг ігрової продуктивності: у Vega 3 — 25 балів, у MX350 — 23, але бенчмарки показують зворотне, тому варто орієнтуватися на конкретні тести.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 40 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 239
DirectX 11 7 FPS 21 FPS
DirectX 12 4 FPS 15 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 112.8 FPS
Car Chase 39.3 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 99 FPS
T-Rex 135.3 FPS 460 FPS
Tessellation 181.3 FPS 584.6 FPS
ALU 2 144.2 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Picasso GP107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 192 640
Текстурні блоки (TMUs) 12 32
Блоки виведення (ROPи) 4 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 15-30 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 3 чи GeForce MX350?

GeForce MX350 краща для ігор: вона показує вищі результати в бенчмарках (Time Spy 1225 проти 413) і DirectX 11 (21 FPS проти 7 FPS).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів. Для цього потрібні моделі вищого класу.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 3 є інтегрованою і споживає менше енергії, що робить її енергоефективнішою, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності (100).

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 3 для відеомонтажу?

Так, але продуктивність буде низькою. GeForce MX350 значно швидше справляється з обчислювальними завданнями (GB6 Compute 15572 проти 4457).

Яка відеокарта краща для повсякденних завдань?

Для повсякденних завдань (браузинг, офіс) обидві підходять, але MX350 забезпечує більшу швидкодію в графічних додатках.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.