Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 3 vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 3 та GeForce MX350 — це інтегровані та дискретні відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Radeon RX Vega 3 дебютувала в 2019 році, тоді як GeForce MX350 вийшла на початку 2020-го. Обидві карти забезпечують базову ігрову продуктивність, але MX350 має суттєву перевагу в обчислювальних тестах. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.

Короткий висновок. GeForce MX350 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за більшістю показників: у тесті Time Spy вона набирає 1225 балів проти 413, а в GB6 Compute — 15572 проти 4457. MX350 також демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (21 FPS проти 7 FPS) та кращу продуктивність у професійних застосунках. Однак Radeon RX Vega 3 випереджає за енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але Vega 3 споживає менше). Для ігор та роботи з графікою MX350 — кращий вибір.

Основні відмінності

  • GeForce MX350 має майже втричі вищий результат у Time Spy (1225 проти 413), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
  • У тесті GB6 Compute MX350 набирає 15572 бали, тоді як Radeon RX Vega 3 — лише 4457, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • DirectX 11 продуктивність: MX350 видає 21 FPS, Vega 3 — лише 7 FPS, що робить MX350 більш придатною для сучасних ігор.
  • Radeon RX Vega 3 вийшла на рік раніше (2019 проти 2020) і є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але поступається в швидкодії.
  • Загальний рейтинг ігрової продуктивності: у Vega 3 — 25 балів, у MX350 — 23, але бенчмарки показують зворотне, тому варто орієнтуватися на конкретні тести.

3D Mark

Time Spy Score 413 1225

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 40 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 4457 15572

Passmark Graphics

G2D Mark 303 239
DirectX 11 7 FPS 21 FPS
DirectX 12 4 FPS 15 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 1245 Ops/s
G3D Mark Score 888 2805

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 112.8 FPS
Car Chase 39.3 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 99 FPS
T-Rex 135.3 FPS 460 FPS
Tessellation 181.3 FPS 584.6 FPS
ALU 2 144.2 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7 FPS 19.1 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Picasso GP107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 192 640
Текстурні блоки (TMUs) 12 32
Блоки виведення (ROPи) 4 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,46 терафлопс 1.2-1.88 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 15-30 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 3 чи GeForce MX350?

GeForce MX350 краща для ігор: вона показує вищі результати в бенчмарках (Time Spy 1225 проти 413) і DirectX 11 (21 FPS проти 7 FPS).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів. Для цього потрібні моделі вищого класу.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 3 є інтегрованою і споживає менше енергії, що робить її енергоефективнішою, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності (100).

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 3 для відеомонтажу?

Так, але продуктивність буде низькою. GeForce MX350 значно швидше справляється з обчислювальними завданнями (GB6 Compute 15572 проти 4457).

Яка відеокарта краща для повсякденних завдань?

Для повсякденних завдань (браузинг, офіс) обидві підходять, але MX350 забезпечує більшу швидкодію в графічних додатках.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.