Radeon RX Vega 3 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 3 та GeForce MX350 — це інтегровані та дискретні відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Radeon RX Vega 3 дебютувала в 2019 році, тоді як GeForce MX350 вийшла на початку 2020-го. Обидві карти забезпечують базову ігрову продуктивність, але MX350 має суттєву перевагу в обчислювальних тестах. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce MX350 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за більшістю показників: у тесті Time Spy вона набирає 1225 балів проти 413, а в GB6 Compute — 15572 проти 4457. MX350 також демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (21 FPS проти 7 FPS) та кращу продуктивність у професійних застосунках. Однак Radeon RX Vega 3 випереджає за енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але Vega 3 споживає менше). Для ігор та роботи з графікою MX350 — кращий вибір.
Основні відмінності
- GeForce MX350 має майже втричі вищий результат у Time Spy (1225 проти 413), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
- У тесті GB6 Compute MX350 набирає 15572 бали, тоді як Radeon RX Vega 3 — лише 4457, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- DirectX 11 продуктивність: MX350 видає 21 FPS, Vega 3 — лише 7 FPS, що робить MX350 більш придатною для сучасних ігор.
- Radeon RX Vega 3 вийшла на рік раніше (2019 проти 2020) і є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але поступається в швидкодії.
- Загальний рейтинг ігрової продуктивності: у Vega 3 — 25 балів, у MX350 — 23, але бенчмарки показують зворотне, тому варто орієнтуватися на конкретні тести.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 239 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Picasso | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |