Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 3 та GeForce RTX 2070 — це відеокарти різних поколінь і цінових категорій. Vega 3 вийшла у 2019 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 2070 (2018) — дискретна карта для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам вибрати відповідний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 9090 проти 413). RTX 2070 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 3. Однак Vega 3 є енергоефективнішою (100 балів) і може бути достатньою для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RTX 2070, для економії енергії та простих задач — Vega 3.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2070 набирає 36 балів в іграх, тоді як Vega 3 — лише 25, що робить RTX 2070 значно швидшою.
- Професійні застосунки: RTX 2070 отримує 11 балів, Vega 3 — 1 бал, що вказує на кращу придатність для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 2070 (9090) у 22 рази вищий, ніж у Vega 3 (413); GB6 Compute Score — 97923 проти 4457.
- Трасування променів: RTX 2070 підтримує апаратне трасування променів, Vega 3 — ні.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але Vega 3 споживає значно менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 820 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 17 жовтня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |