Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 2080 — це двобій відеокарт різних поколінь і цінових категорій. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення для бюджетних ноутбуків, тоді як GeForce RTX 2080 — флагманська дискретна карта для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: у 27 разів вищий Time Spy Score (11085 проти 413) та в 26 разів вищий GB6 Compute Score (118637 проти 4457). RTX 2080 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань і старих ігор. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX 2080, якщо бюджет обмежений — Vega 3.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GeForce RTX 2080 має значно вищий ігровий рейтинг (37 проти 25) і забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх, тоді як Radeon RX Vega 3 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.
  • Бенчмарки: RTX 2080 демонструє в 27 разів вищий Time Spy Score (11085 проти 413) та в 26 разів вищий GB6 Compute Score (118637 проти 4457), що свідчить про величезну перевагу в обчислювальній потужності.
  • Відеопам'ять: RTX 2080 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як Vega 3 використовує системну пам'ять (без виділеної відеопам'яті), що обмежує її продуктивність у важких завданнях.
  • Енергоспоживання: Radeon RX Vega 3 має дуже низьке енергоспоживання (близько 15 Вт), що робить її економічною, але RTX 2080 потребує значно більше енергії (до 225 Вт) для досягнення високої продуктивності.
  • Трасування променів: GeForce RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів і DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в іграх, тоді як Radeon RX Vega 3 не має такої підтримки.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 905
DirectX 11 7 FPS 155 FPS
DirectX 12 4 FPS 72 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 600.3 FPS
Car Chase 39.3 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 499.8 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2729 FPS
Tessellation 181.3 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 144.2 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Picasso TU104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1515 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 192 2944
Текстурні блоки (TMUs) 12 184
Блоки виведення (ROPи) 4 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 46
Тензорні ядра No 368
Ядра трасування променів No 46

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 215 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2080 значно краща для ігор завдяки високій продуктивності, підтримці трасування променів і DLSS. Radeon RX Vega 3 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 3 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 3 не підтримує апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише на відеокартах GeForce RTX, таких як RTX 2080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 3 набагато енергоефективніша — її енергоспоживання становить близько 15 Вт, тоді як GeForce RTX 2080 споживає до 225 Вт.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 3 для професійних завдань?

Radeon RX Vega 3 має дуже низьку продуктивність у професійних застосунках (рейтинг 1 проти 14 у RTX 2080), тому вона не підходить для серйозної роботи.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GeForce RTX 2080 має 8 ГБ виділеної відеопам'яті GDDR6, тоді як Radeon RX Vega 3 використовує системну пам'ять, що значно обмежує її можливості.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.