Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 2080 — це двобій відеокарт різних поколінь і цінових категорій. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення для бюджетних ноутбуків, тоді як GeForce RTX 2080 — флагманська дискретна карта для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: у 27 разів вищий Time Spy Score (11085 проти 413) та в 26 разів вищий GB6 Compute Score (118637 проти 4457). RTX 2080 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань і старих ігор. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX 2080, якщо бюджет обмежений — Vega 3.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce RTX 2080 має значно вищий ігровий рейтинг (37 проти 25) і забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх, тоді як Radeon RX Vega 3 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.
- Бенчмарки: RTX 2080 демонструє в 27 разів вищий Time Spy Score (11085 проти 413) та в 26 разів вищий GB6 Compute Score (118637 проти 4457), що свідчить про величезну перевагу в обчислювальній потужності.
- Відеопам'ять: RTX 2080 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як Vega 3 використовує системну пам'ять (без виділеної відеопам'яті), що обмежує її продуктивність у важких завданнях.
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 3 має дуже низьке енергоспоживання (близько 15 Вт), що робить її економічною, але RTX 2080 потребує значно більше енергії (до 225 Вт) для досягнення високої продуктивності.
- Трасування променів: GeForce RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів і DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в іграх, тоді як Radeon RX Vega 3 не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 905 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |