Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну GeForce RTX 3050 (2022). Radeon RX Vega 3 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як GeForce RTX 3050 орієнтована на сучасні ігри з трасуванням променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та технологіях.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно випереджає Radeon RX Vega 3 за всіма показниками: у 15 разів вищий Time Spy Score, у 10 разів більше G3D Mark, і в 13 разів вища частота кадрів у DirectX 11. RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її придатною для сучасних ігор, тоді як Vega 3 обмежена старими або нетребувальними проектами. Однак Vega 3 споживає значно менше енергії, що важливо для ноутбуків.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: GeForce RTX 3050 має Time Spy Score 6221 проти 413 у Radeon RX Vega 3, що в 15 разів більше.
- Ігрова продуктивність: RTX 3050 показує 92 FPS у DirectX 11, тоді як Vega 3 лише 7 FPS — різниця в 13 разів.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 3050 (67028) у 15 разів вищий за Vega 3 (4457).
- Технології: RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, Vega 3 — ні.
- Енергоспоживання: Vega 3 є інтегрованою і споживає значно менше енергії, що робить її енергоефективнішою, але поступається продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 932 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |