Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну GeForce RTX 3050 (2022). Radeon RX Vega 3 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як GeForce RTX 3050 орієнтована на сучасні ігри з трасуванням променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та технологіях.

Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно випереджає Radeon RX Vega 3 за всіма показниками: у 15 разів вищий Time Spy Score, у 10 разів більше G3D Mark, і в 13 разів вища частота кадрів у DirectX 11. RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її придатною для сучасних ігор, тоді як Vega 3 обмежена старими або нетребувальними проектами. Однак Vega 3 споживає значно менше енергії, що важливо для ноутбуків.

Основні відмінності

  • Продуктивність у бенчмарках: GeForce RTX 3050 має Time Spy Score 6221 проти 413 у Radeon RX Vega 3, що в 15 разів більше.
  • Ігрова продуктивність: RTX 3050 показує 92 FPS у DirectX 11, тоді як Vega 3 лише 7 FPS — різниця в 13 разів.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 3050 (67028) у 15 разів вищий за Vega 3 (4457).
  • Технології: RTX 3050 підтримує трасування променів і DLSS, Vega 3 — ні.
  • Енергоспоживання: Vega 3 є інтегрованою і споживає значно менше енергії, що робить її енергоефективнішою, але поступається продуктивністю.

3D Mark

Time Spy Score 413 6221

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 4457 67028

Passmark Graphics

G2D Mark 303 932
DirectX 11 7 FPS 92 FPS
DirectX 12 4 FPS 59 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 9802 Ops/s
G3D Mark Score 888 12806

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 393.8 FPS
Car Chase 39.3 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 294.2 FPS
T-Rex 135.3 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 181.3 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7 FPS 71.7 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Picasso GA106
Ціна на старті Немає даних 249 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1552 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 192 2560
Текстурні блоки (TMUs) 12 80
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 142 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,46 терафлопс 9,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 130 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 224 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3050 значно потужніша: забезпечує високі FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів. Radeon RX Vega 3 підходить лише для нетребувальних або старих ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 3 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 3 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на GeForce RTX 3050 та новіших відеокартах.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 3 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою. GeForce RTX 3050 потребує окремого живлення, але забезпечує набагато вищу продуктивність.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 3 для професійних завдань?

Radeon RX Vega 3 має низьку продуктивність у професійних застосунках (оцінка 1/100). GeForce RTX 3050 краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наведених даних обсяг відеопам'яті не вказано. Зазвичай Radeon RX Vega 3 використовує системну пам'ять, а GeForce RTX 3050 має 4-8 ГБ GDDR6.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.