Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну GeForce RTX 3050 Laptop (2021). Перша призначена для бюджетних ноутбуків, друга — для ігрових моделей. Розглянемо їх продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Загальний бал продуктивності (score) майже однаковий (43 проти 42), але детальні бенчмарки показують величезну перевагу RTX 3050: Time Spy Score у 11,8 разів вищий, G3D Mark — у 10,6 разів. RTX 3050 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 3. Однак Radeon RX Vega 3 має вищий бал в іграх (25 проти 20) за даними scores, що може свідчити про оптимізацію в певних сценаріях.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 Laptop має значно вищу продуктивність: Time Spy Score 4878 проти 413 у Radeon RX Vega 3.
- RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як Radeon RX Vega 3 — ні.
- У професійних застосунках RTX 3050 Laptop набирає 9 балів, а Radeon RX Vega 3 — лише 1.
- Radeon RX Vega 3 має вищий бал в іграх (25) порівняно з RTX 3050 Laptop (20) за даними scores.
- RTX 3050 Laptop випущена у 2021 році, а Radeon RX Vega 3 — у 2019, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 478 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 257.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |