Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 3090 — це протистояння двох відеокарт з різних епох та цінових категорій. Radeon RX Vega 3, випущена у 2019 році, є інтегрованим рішенням для базових завдань, тоді як GeForce RTX 3090 (2020 рік) — флагманська дискретна відеокарта для ігор та професійної роботи. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності. RTX 3090 має набагато вищі бенчмарки (наприклад, G3D Mark 26732 проти 888) і підтримує трасування променів, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань, таких як перегляд відео або робота з документами. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX 3090, для економії та простих завдань — RX Vega 3.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3090 має значно вищий загальний бал продуктивності (66) порівняно з Radeon RX Vega 3 (42), що свідчить про її перевагу в іграх та професійних застосунках.
- RTX 3090 підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 3 не має такої можливості, що критично для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- У бенчмарках RTX 3090 демонструє значно вищі показники: G3D Mark 26732 проти 888, DirectX 11 221 FPS проти 7 FPS, що вказує на величезну різницю в ігровій продуктивності.
- RTX 3090 має набагато більше відеопам'яті (24 ГБ GDDR6X) порівняно з RX Vega 3 (інтегрована, використовує системну пам'ять), що дозволяє працювати з важкими текстурами та 3D-моделями.
- Енергоспоживання RTX 3090 значно вище (350 Вт TDP) проти RX Vega 3 (близько 15 Вт), що потребує потужнішого блоку живлення та кращого охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 1050 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19500 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |