Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 4080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 4080 SUPER — це дві відеокарти з різних епох та цінових категорій. Vega 3, випущена у 2019 році, є інтегрованим рішенням для базових завдань, тоді як RTX 4080 SUPER (2024) — флагманська дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища у десятки разів, відеопам'ять GDDR6X забезпечує плавну роботу в сучасних іграх, а підтримка трасування променів та DLSS 3 дає змогу насолоджуватися максимальними налаштуваннями. Vega 3 підійде лише для офісних завдань та дуже старих ігор, тоді як RTX 4080 SUPER — вибір для вимогливих геймерів та професіоналів.

Основні відмінності

  • Radeon RX Vega 3 має Time Spy Score 413, тоді як GeForce RTX 4080 SUPER — 28332, що свідчить про понад 68-кратну перевагу в синтетичних тестах.
  • RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів та DLSS 3, чого немає у Vega 3, що робить її придатною для сучасних ігор із реалістичним освітленням.
  • Vega 3 — інтегрована відеокарта з обмеженим обсягом пам'яті, тоді як RTX 4080 SUPER має 16 ГБ GDDR6X, що забезпечує високу пропускну здатність для текстур високої роздільної здатності.
  • Енергоспоживання: Vega 3 споживає значно менше (близько 15 Вт), а RTX 4080 SUPER потребує потужного блока живлення (320 Вт), що впливає на вибір системи охолодження.
  • У бенчмарках DirectX 11 Vega 3 показує 7 FPS, а RTX 4080 SUPER — 304 FPS, що підкреслює колосальну різницю в ігровій продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 279.5 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 220.1 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 15.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 16.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 2.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 1370 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 37199.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 1222
DirectX 11 7 FPS 304 FPS
DirectX 12 4 FPS 130 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 20525 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 1381.4 FPS
Car Chase 39.3 FPS 1146.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 988.7 FPS
T-Rex 135.3 FPS 5093.8 FPS
Tessellation 181.3 FPS 9573.9 FPS
ALU 2 144.2 FPS 9885.2 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 282.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 31 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Picasso AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2295 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2550 МГц
Шейдерні блоки 192 10240
Текстурні блоки (TMUs) 12 320
Блоки виведення (ROPи) 4 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 80
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 286 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 816 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1438 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 23000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 4080 SUPER значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх з трасуванням променів, тоді як Radeon RX Vega 3 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 3 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 3 не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія доступна лише на GeForce RTX 4080 SUPER, що робить її кращим вибором для реалістичної графіки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 3 споживає набагато менше енергії (близько 15 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків із тривалим часом автономної роботи. RTX 4080 SUPER потребує 320 Вт і потужного блока живлення.

Чи варто купувати Radeon RX Vega 3 у 2025 році?

Radeon RX Vega 3 застаріла і не підходить для сучасних ігор або професійних завдань. Її можна розглядати лише для офісних програм, перегляду відео або як тимчасове рішення.

Для яких завдань підходить GeForce RTX 4080 SUPER?

GeForce RTX 4080 SUPER призначена для ігор у 4K, роботи з 3D-моделюванням, відеомонтажу, машинного навчання та інших ресурсомістких завдань завдяки високій продуктивності та великому обсягу відеопам'яті.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.