Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 560
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 3 та Radeon RX 560 — це відеокарти від AMD, призначені для різних сегментів. Vega 3 є інтегрованим рішенням для ноутбуків і недорогих ПК, тоді як RX 560 — дискретна карта для бюджетних ігрових систем. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоспоживання та можливості, спираючись на тестові показники.
Короткий висновок. Radeon RX 560 значно перевершує Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в 3DMark Time Spy (1858 проти 413) та GB6 Compute (19139 проти 4457). Однак Vega 3 є енергоефективнішою та не потребує окремого живлення, що робить її придатною для офісних завдань і мультимедіа. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор — RX 560, для базових задач — Vega 3.
Основні відмінності
- Radeon RX 560 має значно вищий Time Spy Score (1858) порівняно з Vega 3 (413), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RX 560 демонструє вищу швидкість обробки зображень: Face Detection 17.6 img/sec проти 4.97 img/sec у Vega 3.
- Енергоефективність обох карт оцінена однаково (100 балів), але Vega 3 є інтегрованою і споживає менше енергії.
- RX 560 має вищий бал у професійних застосунках (5 проти 1), що робить її кращою для робочих завдань.
- Vega 3 вийшла у 2019 році, а RX 560 — у 2017, але RX 560 залишається продуктивнішою навіть попри старший вік.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 34 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 17.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.69 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 1.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 2232.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 489 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 24 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 1464 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 144.3 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | - |
| T-Rex | 135.3 FPS | - |
| Tessellation | 181.3 FPS | - |
| ALU 2 | 144.2 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 18 квітня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Polaris 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1175 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1275 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 20 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 82 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 123 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |