Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти AMD: вбудовану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну Radeon RX 6800 (2020). Перша призначена для бюджетних ноутбуків, друга — для ігрових ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: в іграх (оцінка 44 проти 25) та професійних застосунках (20 проти 1). RX 6800 має набагато вищі бенчмарки (GB6 Compute 135060 проти 4457) та підтримує трасування променів. Однак RX Vega 3 вбудована в процесор і не потребує окремого живлення, що робить її економічним рішенням для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова або робоча станція — обирайте RX 6800.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має значно вищу ігрову продуктивність (оцінка 44 проти 25) та підтримує DirectX 12, тоді як RX Vega 3 обмежена DirectX 11.
  • RX 6800 демонструє в 30 разів вищий GB6 Compute Score (135060 проти 4457), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RX 6800 має набагато вищу продуктивність у бенчмарках: G3D Mark 22209 проти 888, DirectX 11 216 FPS проти 7 FPS.
  • RX Vega 3 є вбудованою графікою з низьким енергоспоживанням, тоді як RX 6800 — дискретна карта, що потребує окремого живлення.
  • RX 6800 підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх, на відміну від RX Vega 3.

3D Mark

Time Spy Score 413 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 4457 135060

Passmark Graphics

G2D Mark 303 976
DirectX 11 7 FPS 216 FPS
DirectX 12 4 FPS 89 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 11454 Ops/s
G3D Mark Score 888 22209

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 1074.7 FPS
Car Chase 39.3 FPS 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 857.2 FPS
T-Rex 135.3 FPS 3152.9 FPS
Tessellation 181.3 FPS 2950.4 FPS
ALU 2 144.2 FPS 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 229.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7 FPS 219.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 28 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Picasso Navi 21
Ціна на старті Немає даних 579 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1700 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 192 3840
Текстурні блоки (TMUs) 12 240
Блоки виведення (ROPи) 4 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 Немає даних
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 60
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 505 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,46 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 512 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 значно потужніша: вона забезпечує високі FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів і DirectX 12. RX Vega 3 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6800 підтримує трасування променів, що дозволяє отримати реалістичні тіні та відблиски. Radeon RX Vega 3 не має апаратної підтримки цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високу оцінку енергоефективності (100), але RX Vega 3 споживає значно менше енергії, оскільки є вбудованою. RX 6800 потребує окремого живлення та має вище TDP.

Чи можна використовувати Radeon RX 6800 для професійних завдань?

Так, RX 6800 добре підходить для відеомонтажу, 3D-моделювання та інших завдань завдяки високій обчислювальній потужності (GB6 Compute 135060). RX Vega 3 для цього не призначена.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/продуктивність?

Radeon RX 6800 пропонує набагато вищу продуктивність, але й коштує відповідно. RX Vega 3 безкоштовна (вбудована), тому для бюджетних збірок вона є виправданим вибором.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.