Radeon RX Vega 6 vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX Vega 6 від AMD та GeForce GTX 1050 Mobile від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на мобільні пристрої, але мають різний рівень продуктивності. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile значно випереджає Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з даними, GTX 1050 Mobile має вищі показники в бенчмарках, таких як Time Spy Score (2092 проти 836) та G3D Mark Score (4462 проти 1308). Однак Radeon RX Vega 6 може бути більш енергоефективним рішенням для базових завдань. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор, GTX 1050 Mobile є кращим вибором.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 Mobile має вищий загальний бал (49 проти 42) та кращий ігровий бал (43 проти 25).
- GTX 1050 Mobile демонструє значно вищі результати в бенчмарках: Time Spy Score 2092 проти 836, G3D Mark 4462 проти 1308.
- Radeon RX Vega 6 має вищий G2D Mark (340 проти 292), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- GTX 1050 Mobile показує кращі результати в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute Score (22121 проти 8112) та Particle Physics (2008 FPS проти 879).
- Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 1050 Mobile забезпечує вищу продуктивність при аналогічному енергоспоживанні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 292 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |