Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 6 vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Radeon RX Vega 6 та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile. Обидві вийшли у 2018-2020 роках, але значно відрізняються за продуктивністю. Radeon RX Vega 6 орієнтована на енергоефективність та базові завдання, тоді як GTX 1650 Mobile створена для ігор та професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 6 за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 41 проти 25) та професійними застосунками (5 проти 2). У бенчмарках GTX 1650 Mobile показує вищі результати: Time Spy Score 3443 проти 836, G3D Mark 6969 проти 1308. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна дискретна графіка для ігор або роботи, обирайте GTX 1650 Mobile. Для офісних завдань і перегляду відео достатньо Radeon RX Vega 6.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1650 Mobile має оцінку ігор 41, тоді як Radeon RX Vega 6 — 25, що робить її значно кращою для сучасних ігор.
  • Бенчмарки: GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали в Time Spy, а Radeon RX Vega 6 — лише 836; G3D Mark 6969 проти 1308.
  • DirectX 11: GTX 1650 Mobile показує 50 FPS, Radeon RX Vega 6 — 9 FPS, що вказує на суттєву різницю в реальній продуктивності.
  • Професійні застосунки: GTX 1650 Mobile отримала оцінку 5, Radeon RX Vega 6 — 2, тому перша краще підходить для рендерингу та обробки відео.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однакову максимальну оцінку 100, що свідчить про хорошу оптимізацію енергоспоживання.

3D Mark

Time Spy Score 836 3443

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 8112 40588

Passmark Graphics

G2D Mark 340 384
DirectX 11 9 FPS 50 FPS
DirectX 12 6 FPS 27 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 2750 Ops/s
G3D Mark Score 1308 6969

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 250.6 FPS
Car Chase 37.8 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 200.6 FPS
T-Rex 153.6 FPS 931.9 FPS
Tessellation 241.3 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 170.6 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7.6 FPS 47.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1380 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 384 1024
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 100 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,84-1,38 терафлопс 3,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 Mobile значно краща: оцінка ігор 41 проти 25, вищі показники FPS у DirectX 11 (50 проти 9) та бенчмарках.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з них не має апаратного прискорення трасування променів. Для цього потрібні новіші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 6 для професійних завдань?

Так, але вона значно поступається GTX 1650 Mobile: оцінка проф. застосунків 2 проти 5, нижчі результати в обчислювальних тестах.

Яка відеокарта вийшла пізніше?

GeForce GTX 1650 Mobile вийшла у квітні 2020 року, а Radeon RX Vega 6 — у лютому 2018 року, тому GTX 1650 Mobile новіша.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.