Radeon RX Vega 6 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Radeon RX Vega 6 та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile. Обидві вийшли у 2018-2020 роках, але значно відрізняються за продуктивністю. Radeon RX Vega 6 орієнтована на енергоефективність та базові завдання, тоді як GTX 1650 Mobile створена для ігор та професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 6 за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 41 проти 25) та професійними застосунками (5 проти 2). У бенчмарках GTX 1650 Mobile показує вищі результати: Time Spy Score 3443 проти 836, G3D Mark 6969 проти 1308. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна дискретна графіка для ігор або роботи, обирайте GTX 1650 Mobile. Для офісних завдань і перегляду відео достатньо Radeon RX Vega 6.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Mobile має оцінку ігор 41, тоді як Radeon RX Vega 6 — 25, що робить її значно кращою для сучасних ігор.
- Бенчмарки: GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали в Time Spy, а Radeon RX Vega 6 — лише 836; G3D Mark 6969 проти 1308.
- DirectX 11: GTX 1650 Mobile показує 50 FPS, Radeon RX Vega 6 — 9 FPS, що вказує на суттєву різницю в реальній продуктивності.
- Професійні застосунки: GTX 1650 Mobile отримала оцінку 5, Radeon RX Vega 6 — 2, тому перша краще підходить для рендерингу та обробки відео.
- Енергоефективність: обидві карти мають однакову максимальну оцінку 100, що свідчить про хорошу оптимізацію енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 384 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |