Порівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 216
DirectX 11 9 FPS 15 FPS
DirectX 12 6 FPS 9 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 60.5 FPS
Car Chase 37.8 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 49.7 FPS
T-Rex 153.6 FPS 214.2 FPS
Tessellation 241.3 FPS 275.8 FPS
ALU 2 170.6 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Raven GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1519 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 384 256
Текстурні блоки (TMUs) 24 16
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 2
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 6000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.