Radeon RX Vega 6 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти Radeon RX Vega 6 та GeForce MX330 є популярними рішеннями для ноутбуків початкового рівня. Перша вийшла у 2018 році, друга – у 2020. Обидві мають однаковий загальний рейтинг 42 бали, але відрізняються в бенчмарках та функціях. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють подібний рівень продуктивності в іграх та професійних застосунках, з однаковими балами 25 та 2 відповідно. GeForce MX330 має вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy Score (1058 проти 836) та G3D Mark (2434 проти 1308), що свідчить про кращу обчислювальну здатність. Однак Radeon RX Vega 6 може бути більш енергоефективною, хоча точних даних немає. Для простих ігор та повсякденних завдань обидві підійдуть, але MX330 виглядає дещо потужнішою.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має вищий Time Spy Score (1058) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті G3D Mark MX330 набирає 2434 бали, тоді як Vega 6 – лише 1308, що свідчить про перевагу в загальній графічній потужності.
  • GeForce MX330 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (19 FPS проти 9 FPS), що може бути важливо для старих ігор.
  • Radeon RX Vega 6 має вищий G2D Mark (340 проти 229), що може означати кращу продуктивність у 2D-завданнях.
  • У тестах обробки зображень (наприклад, Face Detection) MX330 перевершує Vega 6: 14.1 img/sec проти 9.06 img/sec.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 229
DirectX 11 9 FPS 19 FPS
DirectX 12 6 FPS 12 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 82.1 FPS
Car Chase 37.8 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 70.9 FPS
T-Rex 153.6 FPS 301.3 FPS
Tessellation 241.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 170.6 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Raven GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 384 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 6 чи GeForce MX330?

Обидві мають однаковий ігровий бал 25, але GeForce MX330 показує вищі результати в бенчмарках, тому може бути трохи продуктивнішою в іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з цих відеокарт не підтримує апаратне трасування променів, оскільки вони належать до початкового рівня.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, тому можна припустити, що вони подібні за енергоспоживанням, хоча точних даних немає.

Чи достатньо цих відеокарт для професійних застосунків?

Обидві мають низький бал 2 для професійних застосунків, тому вони не підходять для важких завдань, таких як 3D-моделювання чи відеомонтаж.

Яка відеокарта новіша?

GeForce MX330 вийшла у 2020 році, тоді як Radeon RX Vega 6 – у 2018, тому MX330 є новішою моделлю.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.