Radeon RX Vega 6 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX Vega 6 та GeForce MX330 є популярними рішеннями для ноутбуків початкового рівня. Перша вийшла у 2018 році, друга – у 2020. Обидві мають однаковий загальний рейтинг 42 бали, але відрізняються в бенчмарках та функціях. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють подібний рівень продуктивності в іграх та професійних застосунках, з однаковими балами 25 та 2 відповідно. GeForce MX330 має вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy Score (1058 проти 836) та G3D Mark (2434 проти 1308), що свідчить про кращу обчислювальну здатність. Однак Radeon RX Vega 6 може бути більш енергоефективною, хоча точних даних немає. Для простих ігор та повсякденних завдань обидві підійдуть, але MX330 виглядає дещо потужнішою.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має вищий Time Spy Score (1058) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark MX330 набирає 2434 бали, тоді як Vega 6 – лише 1308, що свідчить про перевагу в загальній графічній потужності.
- GeForce MX330 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (19 FPS проти 9 FPS), що може бути важливо для старих ігор.
- Radeon RX Vega 6 має вищий G2D Mark (340 проти 229), що може означати кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- У тестах обробки зображень (наприклад, Face Detection) MX330 перевершує Vega 6: 14.1 img/sec проти 9.06 img/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 229 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |