Radeon RX Vega 6 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 6 та GeForce MX350 — це інтегровані та дискретні відеокарти для ноутбуків, які забезпечують базову ігрову продуктивність. Обидві моделі мають однаковий загальний рейтинг 42 бали, але відрізняються за результатами тестів та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та особливості, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант для ваших завдань.
Короткий висновок. GeForce MX350 випереджає Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (1225 проти 836) та G3D Mark (2805 проти 1308). Однак Radeon RX Vega 6 демонструє кращу енергоефективність (100 балів в обох, але Vega 6 має вищий показник в іграх 25 проти 23). Якщо вам потрібна вища продуктивність для ігор та роботи з графікою, обирайте MX350. Для тривалої роботи від батареї та базових завдань підійде Vega 6.
Основні відмінності
- GeForce MX350 має значно вищий Time Spy Score (1225 проти 836), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті G3D Mark MX350 набирає 2805 балів, тоді як Vega 6 — лише 1308, що вказує на перевагу MX350 в 3D-графіці.
- Продуктивність у професійних застосунках: MX350 отримує 3 бали, Vega 6 — 2 бали, що робить MX350 кращим для робочих завдань.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але Vega 6 має вищий показник в іграх (25 проти 23), що може свідчити про кращу оптимізацію енергоспоживання.
- Вихід на ринок: Radeon RX Vega 6 вийшла у лютому 2018 року, а GeForce MX350 — у лютому 2020 року, тому MX350 є новішою моделлю з потенційно кращою підтримкою сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 239 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |