Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 6 vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 6 та GeForce MX450 — це відеокарти для ноутбуків, які забезпечують базову ігрову продуктивність. Перша вийшла у 2018 році, друга — у 2020. Обидві отримали однаковий загальний бал 42, але мають різні сильні сторони. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce MX450 випереджає Radeon RX Vega 6 у більшості синтетичних тестів: Time Spy (2123 проти 836), G3D Mark (3737 проти 1308) та DirectX 11 (26 FPS проти 9 FPS). Вона також значно швидша в обробці зображень та фізичних симуляціях. Однак Radeon RX Vega 6 має вищий бал в іграх (25 проти 21) і кращу енергоефективність (100 в обох, але Vega 6 споживає менше). Якщо вам потрібна більш продуктивна відеокарта для роботи та ігор — обирайте MX450. Для енергоефективних завдань підійде Vega 6.

Основні відмінності

  • GeForce MX450 має значно вищий Time Spy Score (2123) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті G3D Mark MX450 набирає 3737 балів, тоді як Vega 6 — лише 1308, що вказує на перевагу MX450 у 3D-графіці.
  • DirectX 11 продуктивність: MX450 показує 26 FPS, Vega 6 — 9 FPS, що робить MX450 більш придатною для ігор на середніх налаштуваннях.
  • У завданнях комп'ютерного зору (Face Detection, Background Blur) MX450 в 2-4 рази швидша за Vega 6.
  • Radeon RX Vega 6 має вищий бал в іграх (25 проти 21) та однакову з MX450 енергоефективність (100), що робить її кращим вибором для легких ігор з меншим енергоспоживанням.

3D Mark

Time Spy Score 836 2123

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 8112 34221

Passmark Graphics

G2D Mark 340 304
DirectX 11 9 FPS 26 FPS
DirectX 12 6 FPS 24 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 1881 Ops/s
G3D Mark Score 1308 3737

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 145.1 FPS
Car Chase 37.8 FPS 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 124.1 FPS
T-Rex 153.6 FPS 582.5 FPS
Tessellation 241.3 FPS 936.1 FPS
ALU 2 170.6 FPS 799.9 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 214.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7.6 FPS 25.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 384 896
Текстурні блоки (TMUs) 24 56
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,84-1,38 терафлопс 1.67-2.8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 10000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 80 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX450 забезпечує вищу частоту кадрів у більшості сучасних ігор завдяки кращим показникам у DirectX 11 та Time Spy. Однак Radeon RX Vega 6 має вищий ігровий бал (25 проти 21), що може свідчити про оптимізацію в деяких іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Вони розраховані на базову графіку та ігри без RTX-ефектів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Radeon RX Vega 6 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Чи варто купувати ноутбук з Radeon RX Vega 6 у 2024 році?

Vega 6 підійде для офісних завдань, перегляду відео та старих ігор. Для сучасних ігор краще обрати MX450 або новіші моделі.

Яка відеокарта краща для відеомонтажу?

GeForce MX450 значно швидша в обробці зображень та відео (наприклад, Background Blur 65.7 img/sec проти 17.6), тому вона краще підходить для професійних застосунків.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.