Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Radeon RX Vega 6 (2018) та дискретну GeForce RTX 2050 Mobile (2021). Radeon RX Vega 6 орієнтована на енергоефективність, тоді як RTX 2050 Mobile пропонує кращу продуктивність в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності в бенчмарках, підтримці трасування променів та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно випереджає Radeon RX Vega 6 за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 3877 балів проти 836, а в G3D Mark – 7636 проти 1308. RTX 2050 Mobile також підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак Radeon RX Vega 6 споживає менше енергії, що може бути важливим для автономності. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність, обирайте RTX 2050 Mobile; для базових завдань та економії заряду – Radeon RX Vega 6.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2050 Mobile має значно вищий загальний бал продуктивності (44 проти 42) та кращі показники в іграх (23 проти 25 за шкалою, але з урахуванням вищих балів у бенчмарках).
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх, тоді як Radeon RX Vega 6 такої підтримки не має.
- У бенчмарку Time Spy RTX 2050 Mobile набирає 3877 балів, що в 4,6 раза більше, ніж 836 балів у Radeon RX Vega 6.
- Radeon RX Vega 6 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як RTX 2050 Mobile – дискретна, вимагає окремого живлення.
- RTX 2050 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 6 у професійних застосунках (9 балів проти 2) та має вищі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 42967 проти 8112).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 466 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |