Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon RX Vega 6 вийшла в лютому 2018 року як інтегроване рішення, тоді як GeForce RTX 2080 з'явилася у вересні 2018 року як флагманська дискретна карта. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (11085 проти 836) та G3D Mark (18795 проти 1308). RTX 2080 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 6. Однак Radeon RX Vega 6 має вищу енергоефективність і є інтегрованим рішенням, що робить її привабливою для бюджетних систем. Вибір залежить від потреб: максимальна продуктивність чи економія.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 2080 підтримує трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 6 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Radeon RX Vega 6 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як RTX 2080 — дискретна карта з вищим енергоспоживанням.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2080 набирає 18795 балів, а Radeon RX Vega 6 — лише 1308, що демонструє величезну різницю в обчислювальній потужності.
- RTX 2080 має вищі показники в професійних застосунках (14 балів проти 2), що робить її кращою для рендерингу та відеомонтажу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 905 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |