Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 3050 — це відеокарти різних поколінь та рівнів продуктивності. Vega 6 вийшла у 2018 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RTX 3050 (2022) — дискретна карта для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує Radeon RX Vega 6 за всіма ключовими показниками: ігрова продуктивність вища в рази, бенчмарки (Time Spy, GB6 Compute) демонструють 7-8-кратну перевагу. RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак Vega 6 вирізняється нижчим енергоспоживанням і може бути достатньою для базових завдань. Якщо ваш бюджет обмежений і ви не потребуєте високої графіки, Vega 6 — економний варіант, але для ігор та професійної роботи RTX 3050 є очевидним переможцем.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3050 набирає 40 балів у категорії «Ігри» проти 25 у Vega 6, що підтверджується вищими показниками DirectX 11 (92 FPS vs 9 FPS).
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3050 (6221) майже в 7,5 разів вищий, ніж у Vega 6 (836), а GB6 Compute Score — у 8 разів (67028 vs 8112).
  • Відеопам'ять: RTX 3050 має 8 ГБ GDDR6, тоді як Vega 6 використовує системну пам'ять (без окремої відеопам'яті), що обмежує продуктивність у важких завданнях.
  • Трасування променів: RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів завдяки архітектурі Ampere, тоді як Vega 6 не має такої можливості.
  • Енергоспоживання: Radeon RX Vega 6 споживає значно менше енергії (TDP ~15 Вт) порівняно з RTX 3050 (TDP ~130 Вт), що робить її ефективнішою для ноутбуків.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 932
DirectX 11 9 FPS 92 FPS
DirectX 12 6 FPS 59 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 393.8 FPS
Car Chase 37.8 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 294.2 FPS
T-Rex 153.6 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 241.3 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 170.6 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA106

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1552 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 384 2560
Текстурні блоки (TMUs) 24 80
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 6 чи GeForce RTX 3050?

GeForce RTX 3050 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Vega 6 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 6 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 6 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX від NVIDIA, включаючи GeForce RTX 3050.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 6 споживає набагато менше енергії (близько 15 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків. GeForce RTX 3050 потребує до 130 Вт, тому потребує потужнішого блока живлення.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 6 для професійних завдань?

Vega 6 має низьку продуктивність у професійних застосунках (2 бали), тому для рендерингу, відеомонтажу чи 3D-моделювання краще обрати RTX 3050 (12 балів).

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

GeForce RTX 3050 лідирує за всіма тестами: Time Spy Score 6221 проти 836, GB6 Compute 67028 проти 8112, що свідчить про її багаторазову перевагу в обчислювальній потужності.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.