Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 6 vs GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 3070 — це відеокарти різних поколінь і класів. Перша вийшла у 2018 році як інтегроване рішення, друга — у 2020 році як дискретна відеокарта для продуктивних ігор. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Radeon RX Vega 6 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 13640 балів проти 836, а в ігрових тестах DirectX 11 — 181 FPS проти 9 FPS. RTX 3070 підтримує трасування променів і має набагато вищу обчислювальну потужність (GB6 Compute Score 126195 проти 8112). Однак Radeon RX Vega 6 є інтегрованою відеокартою, тому споживає значно менше енергії та не потребує окремого живлення. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність — обирайте RTX 3070, а для базових завдань і економії енергії підійде Vega 6.

Основні відмінності

  • Продуктивність у 3DMark Time Spy: Radeon RX Vega 6 — 836 балів, GeForce RTX 3070 — 13640 балів (різниця ~16 разів).
  • Ігрова продуктивність у DirectX 11: Vega 6 — 9 FPS, RTX 3070 — 181 FPS (у 20 разів вища).
  • Обчислювальна потужність (GB6 Compute): Vega 6 — 8112, RTX 3070 — 126195 (у 15.5 разів вища).
  • Підтримка трасування променів: RTX 3070 має апаратне прискорення трасування променів, Vega 6 — ні.
  • Енергоспоживання: Radeon RX Vega 6 — інтегрована відеокарта з низьким TDP, GeForce RTX 3070 — дискретна з TDP 220 Вт.

3D Mark

Time Spy Score 836 13640

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 8112 126195

Passmark Graphics

G2D Mark 340 996
DirectX 11 9 FPS 181 FPS
DirectX 12 6 FPS 85 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 11521 Ops/s
G3D Mark Score 1308 22368

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 856 FPS
Car Chase 37.8 FPS 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 592.9 FPS
T-Rex 153.6 FPS 3078.4 FPS
Tessellation 241.3 FPS 4563.3 FPS
ALU 2 170.6 FPS 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 282.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7.6 FPS 170.2 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 22 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104
Ціна на старті Немає даних 499 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 384 5888
Текстурні блоки (TMUs) 24 184
Блоки виведення (ROPи) 8 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 317 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,84-1,38 терафлопс 20,3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 220 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3070 значно потужніша: у DirectX 11 тестах вона показує 181 FPS проти 9 FPS у Vega 6. RTX 3070 також підтримує трасування променів і DLSS.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 6 для сучасних ігор?

Vega 6 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор на низьких налаштуваннях. Для сучасних AAA-ігор вона недостатньо потужна.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 6 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою. RTX 3070 потребує окремого живлення та має TDP 220 Вт.

Чи підтримує Radeon RX Vega 6 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 6 не має апаратної підтримки трасування променів. GeForce RTX 3070 підтримує трасування променів на апаратному рівні.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 3070 має значно вищу продуктивність у професійних завданнях (оцінка 27 проти 2). Вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших обчислювальних задач.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.