Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1060 3GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану відеокарту Radeon RX Vega 8, що входить до складу процесорів AMD Ryzen, та дискретну GeForce GTX 1060 3GB від NVIDIA. Обидві моделі вийшли у різні роки: Vega 8 дебютувала у 2018 році, а GTX 1060 3GB — у 2016. Незважаючи на різницю в архітектурі та призначенні, обидві здатні забезпечити базову ігрову продуктивність. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1060 3GB значно випереджає Radeon RX Vega 8 за ігровою продуктивністю (оцінка 45 проти 23) та в бенчмарках: Time Spy Score майже втричі вищий (3863 проти 1414), DirectX 11 — 71 FPS проти 10 FPS. Однак Vega 8 є інтегрованим рішенням, що не потребує окремого живлення, тоді як GTX 1060 3GB вимагає додаткового підключення. Обидві картки мають однакову високу енергоефективність (100 балів), але GTX 1060 3GB краща для ігор та професійних застосунків.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1060 3GB має оцінку 45, Vega 8 — 23, що вказує на суттєву перевагу NVIDIA.
- Відеопам'ять: GTX 1060 3GB має 3 ГБ GDDR5, Vega 8 використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM).
- Енергоспоживання: Vega 8 інтегрована і не потребує окремого живлення, GTX 1060 3GB — дискретна з TDP близько 120 Вт.
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1060 3GB — 3863, Vega 8 — 1414; DirectX 11: 71 FPS проти 10 FPS.
- Професійні застосунки: GTX 1060 3GB отримала 6 балів, Vega 8 — 2, що свідчить про кращу продуктивність у робочих задачах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 92.6 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 43.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 110.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 3306.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 772 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 71 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 4118 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 284.8 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 280.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 245.2 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 1203.9 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1404.6 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 5992 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 231.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 18 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1708 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1152 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 72 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 9 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 123 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 3 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |