Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але суттєво відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій. Radeon RX Vega 8 — це інтегроване рішення від AMD, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта NVIDIA. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоефективність, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 46 проти 23) та в бенчмарках: Time Spy Score 3566 проти 1414, DirectX 11 58 FPS проти 10 FPS. Вона також має вищі показники в професійних застосунках. Однак Radeon RX Vega 8 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії та може бути достатнім для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта або робота з графікою, обирайте GTX 1650. Для офісних завдань та мультимедіа підійде Vega 8.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce GTX 1650 має оцінку ігор 46, що вдвічі вище за 23 у Radeon RX Vega 8.
- Бенчмарки: GTX 1650 набирає 3566 балів у Time Spy, тоді як Vega 8 — лише 1414, що свідчить про значно вищу продуктивність.
- DirectX 11: GTX 1650 демонструє 58 FPS, а Vega 8 — лише 10 FPS, що критично для ігор.
- Професійні застосунки: GTX 1650 отримала 4 бали проти 2 у Vega 8, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однакову оцінку 100, але Vega 8 є інтегрованою і споживає менше енергії в складі системи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 572 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |