Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – одне з найважливіших рішень для геймерів та творчих професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: інтегровану Radeon RX Vega 8 від AMD та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile від NVIDIA. Обидві відеокарти призначені для мобільних пристроїв, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та енергоспоживанні. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно випереджає Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1650 Mobile має вищий Time Spy Score (3443 проти 1414) та G3D Mark Score (6969 проти 1583), що свідчить про кращу графічну потужність. Вона також демонструє вищі показники в обробці зображень та фізиці. Однак Radeon RX Vega 8 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її привабливою для ультрапортативних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи з графікою, обирайте GTX 1650 Mobile. Для повсякденних завдань та економії енергії підійде Vega 8.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 8 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile – дискретна, що забезпечує вищу продуктивність.
- GTX 1650 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3443) порівняно з Vega 8 (1414), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark GTX 1650 Mobile набирає 6969 балів, тоді як Vega 8 – лише 1583, що підтверджує перевагу NVIDIA.
- GTX 1650 Mobile демонструє кращі результати в обробці зображень: Face Detection 42 img/sec проти 10.9 img/sec у Vega 8.
- Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році, а GeForce GTX 1650 Mobile – у 2020, що робить останню новішою та технологічно досконалішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 384 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |