Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука – одне з найважливіших рішень для геймерів та творчих професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: інтегровану Radeon RX Vega 8 від AMD та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile від NVIDIA. Обидві відеокарти призначені для мобільних пристроїв, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та енергоспоживанні. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно випереджає Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1650 Mobile має вищий Time Spy Score (3443 проти 1414) та G3D Mark Score (6969 проти 1583), що свідчить про кращу графічну потужність. Вона також демонструє вищі показники в обробці зображень та фізиці. Однак Radeon RX Vega 8 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її привабливою для ультрапортативних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи з графікою, обирайте GTX 1650 Mobile. Для повсякденних завдань та економії енергії підійде Vega 8.

Основні відмінності

  • Radeon RX Vega 8 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile – дискретна, що забезпечує вищу продуктивність.
  • GTX 1650 Mobile має значно вищий Time Spy Score (3443) порівняно з Vega 8 (1414), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
  • У бенчмарку G3D Mark GTX 1650 Mobile набирає 6969 балів, тоді як Vega 8 – лише 1583, що підтверджує перевагу NVIDIA.
  • GTX 1650 Mobile демонструє кращі результати в обробці зображень: Face Detection 42 img/sec проти 10.9 img/sec у Vega 8.
  • Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році, а GeForce GTX 1650 Mobile – у 2020, що робить останню новішою та технологічно досконалішою.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 384
DirectX 11 10 FPS 50 FPS
DirectX 12 8 FPS 27 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 2750 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 250.6 FPS
Car Chase 68.4 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 200.6 FPS
T-Rex 293.7 FPS 931.9 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 318 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1380 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 512 1024
Текстурні блоки (TMUs) 32 64
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 8 чи GeForce GTX 1650 Mobile?

GeForce GTX 1650 Mobile значно потужніша: її ігровий бал 41 проти 23 у Vega 8, а DirectX 11 продуктивність 50 FPS проти 10 FPS.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Жодна з відеокарт не має апаратного прискорення трасування променів. Для цього потрібні моделі RTX або RX 6000 серії.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, але Radeon RX Vega 8 як інтегрована споживає менше енергії.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 8 для професійної роботи з графікою?

Так, але продуктивність обмежена: бал професійних застосунків 2, тоді як GTX 1650 Mobile має 5.

Яка відеокарта новіша?

GeForce GTX 1650 Mobile вийшла у квітні 2020 року, а Radeon RX Vega 8 – у лютому 2018 року.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.