Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 8 vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce GTX 1660 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon RX Vega 8 — це інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2018 році, тоді як GeForce GTX 1660 Ti — дискретна відеокарта 2019 року. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 6346 проти 1414). Вона має кращу відеопам'ять та підтримує трасування променів, хоча й обмежено. Однак Radeon RX Vega 8 виграє в енергоефективності, що робить її гарним вибором для тонких ноутбуків з обмеженим охолодженням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте GTX 1660 Ti, для базових завдань та економії енергії — RX Vega 8.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1660 Ti має значно вищий бал в ігрових тестах (43 проти 23), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
  • Radeon RX Vega 8 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce GTX 1660 Ti — дискретна, що забезпечує більшу потужність.
  • GeForce GTX 1660 Ti демонструє кращі результати в професійних застосунках (8 проти 2), що важливо для рендерингу та відеомонтажу.
  • Radeon RX Vega 8 має вищу енергоефективність (100 балів), що робить її придатною для пристроїв з обмеженим енергоспоживанням.
  • GeForce GTX 1660 Ti підтримує трасування променів, хоча й не так добре, як новіші моделі, тоді як Radeon RX Vega 8 не має апаратної підтримки цієї технології.

3D Mark

Time Spy Score 1414 6346

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 10472 72340

Passmark Graphics

G2D Mark 411 809
DirectX 11 10 FPS 102 FPS
DirectX 12 8 FPS 50 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 5288 Ops/s
G3D Mark Score 1583 12916

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 404.9 FPS
Car Chase 68.4 FPS 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 324.3 FPS
T-Rex 293.7 FPS 1580.9 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1901.6 FPS
ALU 2 318 FPS 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 257.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 12.4 FPS 71.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU116
Ціна на старті Немає даних 279 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 512 1536
Текстурні блоки (TMUs) 32 96
Блоки виведення (ROPи) 8 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 24
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 170 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.13-2,2 терафлопс 5,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 192-біт
Пропускна здатність Немає даних 288 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 8 чи GeForce GTX 1660 Ti?

GeForce GTX 1660 Ti значно потужніша в іграх, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 6346 проти 1414) та ігровим рейтингом 43 проти 23.

Чи підтримує Radeon RX Vega 8 трасування променів?

Radeon RX Vega 8 не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від GeForce GTX 1660 Ti, яка підтримує його, хоча й з обмеженою продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 8 має вищу енергоефективність (100 балів), що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням та енергоспоживанням.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 8 для професійних завдань?

Так, але її продуктивність у професійних застосунках низька (2 бали). GeForce GTX 1660 Ti краще підходить для рендерингу та відеомонтажу (8 балів).

Яка відеокарта має кращу відеопам'ять?

GeForce GTX 1660 Ti має 6 ГБ GDDR6, що забезпечує кращу пропускну здатність, тоді як Radeon RX Vega 8 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.