Radeon RX Vega 8 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 8 та GeForce MX330 — це відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Обидві отримали однаковий загальний бал 42, але мають різні сильні сторони. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однаковий загальний бал 42, але їхні профілі продуктивності відрізняються. GeForce MX330 набирає трохи більше балів в іграх (25 проти 23) та має вищий G3D Mark (2434 проти 1583), що свідчить про кращу графічну продуктивність. Водночас Radeon RX Vega 8 демонструє вищий Time Spy Score (1414 проти 1058) та кращу енергоефективність. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам важливі ігри — MX330, якщо загальна продуктивність та енергоспоживання — Vega 8.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має вищий ігровий бал (25 проти 23) та G3D Mark (2434 проти 1583), що вказує на кращу графічну продуктивність.
  • Radeon RX Vega 8 перевершує в Time Spy Score (1414 проти 1058), що може свідчити про кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12.
  • У тестах обробки зображень GeForce MX330 швидша в Background Blur (29.1 проти 21.2 img/sec) та Face Detection (14.1 проти 10.9 img/sec).
  • Radeon RX Vega 8 має вищу продуктивність у Particle Physics (1322.9 FPS проти 1049.5 FPS), що може бути корисним для фізичних симуляцій.
  • GeForce MX330 випущена пізніше (2020 рік) порівняно з Radeon RX Vega 8 (2018 рік), що може впливати на підтримку сучасних технологій.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 229
DirectX 11 10 FPS 19 FPS
DirectX 12 8 FPS 12 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 82.1 FPS
Car Chase 68.4 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 70.9 FPS
T-Rex 293.7 FPS 301.3 FPS
Tessellation 340.4 FPS 376.5 FPS
ALU 2 318 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Raven GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 512 384
Текстурні блоки (TMUs) 32 24
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 8 чи GeForce MX330?

GeForce MX330 має вищий ігровий бал (25 проти 23) та кращі показники в DirectX 11 (19 FPS проти 10 FPS), тому вона забезпечує кращу ігрову продуктивність у більшості сучасних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Вони належать до бюджетного сегменту і не мають відповідних ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, тому вони приблизно рівні за цим параметром. Однак Radeon RX Vega 8 часто використовується в ультрабуках, що може свідчити про нижче енергоспоживання.

Яка відеокарта краще підходить для професійних застосунків?

Обидві мають однаковий бал 2 для професійних застосунків, що вказує на низьку продуктивність у цій сфері. Для серйозної роботи з 3D-моделюванням або відеомонтажем варто розглянути потужніші відеокарти.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але обидві відеокарти зазвичай мають 2 ГБ GDDR5 або DDR3. Рекомендуємо перевірити специфікації конкретного ноутбука.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.