Radeon RX Vega 8 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 8 та GeForce MX330 — це відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Обидві отримали однаковий загальний бал 42, але мають різні сильні сторони. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однаковий загальний бал 42, але їхні профілі продуктивності відрізняються. GeForce MX330 набирає трохи більше балів в іграх (25 проти 23) та має вищий G3D Mark (2434 проти 1583), що свідчить про кращу графічну продуктивність. Водночас Radeon RX Vega 8 демонструє вищий Time Spy Score (1414 проти 1058) та кращу енергоефективність. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам важливі ігри — MX330, якщо загальна продуктивність та енергоспоживання — Vega 8.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має вищий ігровий бал (25 проти 23) та G3D Mark (2434 проти 1583), що вказує на кращу графічну продуктивність.
- Radeon RX Vega 8 перевершує в Time Spy Score (1414 проти 1058), що може свідчити про кращу продуктивність у синтетичних тестах DirectX 12.
- У тестах обробки зображень GeForce MX330 швидша в Background Blur (29.1 проти 21.2 img/sec) та Face Detection (14.1 проти 10.9 img/sec).
- Radeon RX Vega 8 має вищу продуктивність у Particle Physics (1322.9 FPS проти 1049.5 FPS), що може бути корисним для фізичних симуляцій.
- GeForce MX330 випущена пізніше (2020 рік) порівняно з Radeon RX Vega 8 (2018 рік), що може впливати на підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 229 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |