Radeon RX Vega 8 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 8 та GeForce MX350 — це дві популярні відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють. Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році та є інтегрованим рішенням, тоді як GeForce MX350 (2020 рік) — дискретна відеокарта. Обидві мають однаковий загальний бал 42, але відрізняються за бенчмарками та енергоефективністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках та інших ключових параметрах.
Короткий висновок. GeForce MX350 випереджає Radeon RX Vega 8 у більшості бенчмарків: вищий GB6 Compute Score (15572 проти 10472) та G3D Mark (2805 проти 1583). У ігрових тестах DirectX 11 MX350 показує 21 FPS проти 10 FPS у Vega 8. Однак Vega 8 має кращу енергоефективність (100 балів) та вищий G2D Mark (411 проти 239). Для ігор та професійних завдань MX350 є кращим вибором, але Vega 8 підійде для енергоощадних систем.
Основні відмінності
- GeForce MX350 має вищий GB6 Compute Score (15572) порівняно з Radeon RX Vega 8 (10472), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 MX350 досягає 21 FPS, тоді як Vega 8 — лише 10 FPS, що вказує на перевагу в іграх.
- Radeon RX Vega 8 має вищий G2D Mark (411) проти MX350 (239), що означає кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- GeForce MX350 показує вищі результати в тестах обробки зображень: Background Blur (40 img/sec) та Face Detection (18.9 img/sec) проти 21.2 та 10.9 відповідно.
- Radeon RX Vega 8 вийшла у 2018 році, а MX350 — у 2020, тому MX350 має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 239 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |