Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon RX Vega 8 (2018) та дискретну GeForce RTX 2080 Mobile (2019). Radeon RX Vega 8 призначена для ноутбуків початкового рівня, тоді як RTX 2080 Mobile — флагманська мобільна відеокарта для ігор та професійних завдань. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 8 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 7 разів вищий, а G3D Mark — майже в 10 разів. RTX 2080 Mobile також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 8. Однак Radeon RX Vega 8 є енергоефективнішою та вбудованою в процесор, що робить її придатною для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від потреб: для ігор та важких завдань — RTX 2080 Mobile, для базових завдань — Vega 8.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2080 Mobile має оцінку ігор 34 проти 23 у Vega 8, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2080 Mobile (10051) майже в 7 разів вищий, ніж у Vega 8 (1414); G3D Mark — 15107 проти 1583.
- Професійні застосунки: RTX 2080 Mobile отримала 14 балів проти 2 у Vega 8, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- Трасування променів: RTX 2080 Mobile підтримує апаратне трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 8 — ні.
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 8 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, що робить її енергоефективнішою, хоча RTX 2080 Mobile має вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 812 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |